控制台角:荒地2:导演的削减审查

通过荒地寻找一条路。

2015年10月17日星期六,上午6:00
荒地拥有很大的视觉和控制,是巨大的,是一个真正的RPG,但是通过加载时间,路径挑战问题和屏幕文本的微小

在荒地的荒地返回的自称教父2:在去年被誉为的PC发布之后,现在可以在PlayStation 4和Xbox上获得董事。

游戏经历了完整的视觉大修;它具有更复杂的照明系统,升级的环境和改进的纹理以及全新,更高质量的品格模型。

在真理荒地是一个棘手的游戏,因为就像它一样,我会遇到一个死胡同,并询问自己是否只是向我或游戏本身。

强大适应RPG经典

以图形为本,它肯定是升级的。阴影,照明,风景,效果和字符运动如此平滑。

您通过创建自己的游侠或从Pre Mades选择,但我建议您自己建议自己选择各种选择。然后,您可以创建或选择三个团队伙伴,虽然我选择了Pre Mades,但我会再次推荐制造自己的,以确保它们在您的护手中的技能和能力方面都非常不同。

在前20分钟内,我发现自己有大量的任务,在日志书中有一个基本文本,但似乎从未进入足够的细节以使您能够走到该地区并执行任务。你总是在搜索。

这意味着我发现自己在很多死亡结束时,虽然令人沮丧不是不可能的情况。

当试图完成任务时 - 让我们说说,让你必须拯救某人 - 如果你到达他们并杀死敌人然后尝试你的外科医生技能试图复活它它有时会失败。然后,因为他们死了它通过任务线引起连锁反应。对于一个特殊的任务,当我回来并在杀死他们时导致了任务给予者攻击我,这意味着我必须改变我完成主要目标的方式。

有些人会享受这个,有些人只是发现它令人沮丧,这一切都取决于游戏玩家。

教程系统相当少,这使得当面对锁定的门或战利品箱时,你会尝试很多不同的选择。学习和许多武器使用的技能,津贴和其他能力。

总之,荒地看起来很棒,但很大但是一般的道路是一个主要问题以及每次遇到的负荷时间。事实上,每个新的区域都有一个负载时间,甚至是一个用于遍历建筑物的小领域。

还有很多读取待完成,因为大多数NPC都有一系列问题,您可以要求他们随着级别的能力而变化。屏幕文本的微小没有帮助这方面,是另一个虫子。

这不是一个游戏,你可以坐下来玩半小时并得到任何东西。但它是一个强大的控制台适应一个优等的老学校RPG,提供了大量的长寿。