控制台角落:伴随着炒作而来的是压力

在这个有限的空间里,我甚至不能开始回顾传统意义上的命运,但从最初的接收来看,有一件事是清楚的,大肆宣传带来了巨大的期望。

2014年9月20日星期六下午12:00
2024年,我们仍将享受命运。提供照片

完全不辜负这一期望是另一回事,到目前为止的评论肯定好坏参半。

来自Bungie稳定的命运似乎。。。注定(抱歉)会成为一部轰动一时的电影。毕竟这些人给我们带来了光环。

但我认为它已经尝试了太多的东西,太多不同的玩家,太快了。对于那些不知道的人来说,这款游戏被描述为一款在线持久世界第一人称射击游戏,在一个“神话科幻”的开放世界环境中。

2024年,我们仍将享受命运。提供照片

对我来说,命运是光环与大众效应的混合,同时在很大程度上引入了社交游戏,希望创造一个类似魔兽世界的成功故事。

该游戏已由Activision发布,作为与Bungie 10年出版协议的一部分,在受到一些早期批评后,两家公司重申了这一事实。

我想我从来没有看过一场有如此大的争议的比赛。一些评论的评分仅为6/10,其他评论的评分为4.5/5。当然不可能两者都有?

在最初的游戏中,我花了大约12个小时完成了主游戏。图形、游戏性和机械性都很棒,这正是你对下一代游戏的期待。

我对比赛时间有点失望,我本以为至少有20多个小时,这似乎是其他评论家批评的主要问题之一。

但正如我所说,命运远不止这些。可下载的内容已经在路上了,这些公司已经承诺了一个10年计划,我认为我们只看到了一个开始,这将是一个巨大的宇宙,我们仍将在2024年探索和享受。

Destiny现在在PS4、Xbox One、PS3和Xbox 360上发布。