控制台角落杀手2回顾
一个从人群中脱颖而出的杀手。
著名的《杀手》电子游戏系列似乎在2016年的最后一款发行中达到了一个临界点,那么《杀手2》能否为这款曾经创新的潜行游戏标杆重新注入活力呢?
简言之,是的。
该系列的第七部《杀手2》于11月13日在PS4、XBox One和Windows平台上发布,获得了大部分好评。
原因很容易理解。《刺客》是我一直以来最喜欢的游戏系列之一,但即使是我也开始厌倦这种模式。
幸运的是,《杀手2》将游戏带到了一个新的高度。
在刺客事件之后,47号特工开始了一项追捕神秘的“影子客户”并解散他的民兵的任务。
他的第一个线索是一个影子客户的副手阿尔玛·雷纳德的位置。47能够从雷纳德在新西兰的家中获得一些关于影子客户活动的情报,然后消灭她。
对47的表现印象深刻,普罗维登斯授权他和ICA追捕剩下的影子客户民兵。
这就为我们打下了基础,但是《刺客2》中哪个更好呢?
《杀手2》抛弃了2016年游戏的章节模式(说实话,我认为这是一款失败的游戏),在传统模式中添加了新的机制,即通过不同地点去探索各种方法去完成任务。
从本质上来说,这就是《刺客信条》的精髓所在,也是它在《刺客信条》系列问世之前的传统标杆。
《刺客2》有6个新的地点,所有的地点都展示了新的刺客信条风格的人群机制——但也许没有比孟买更好的了,尽管我对迈阿密跑道关卡有一个真正的软点,它看起来也很棒。
我想说的是,人群融合是《刺客2》的最高成就,但我也喜欢功能镜子的添加。
每个关卡都很复杂,但都是正面的,图像和整体呈现都得到了极大的改善,而不是非常逼真。
《杀手2》还包括了遗留阶段——前几款游戏的老宠儿——这是开发商IO Interactive的一个出色的设计。
然而,《杀手2》并不全是甜蜜和钢琴线,它也远非完美。
游戏中仍然存在一些令人抓狂的机制限制,这让人感到沮丧,而剧情也会让人觉得有些半生不熟。
但总的来说,这代表了一个相当大的进步,新的机制留下了很大的改进空间。