控制台角:《人人都去了天堂》评论

一个让你欣喜若狂的游戏。

通过达米安•卢卡斯
周六,2015年8月15日,上午11:55
大家《去见被提》是一种令人惊叹的讲故事的艺术

不时有一款游戏出现,它会重新设定某一类型游戏的标准,《Everybody’s Gone to the Rapture》便是其中之一。

这款数字版(目前)PlayStation 4独家游戏凭借其神秘的故事、设定和纯粹的原创性,一直是今年最吸引人的发行之一。

这是一款由The Chinese Room和SCE Santa Monica Studio共同开发的第一人称冒险游戏,在许多方面堪称《Dear Esther》的精神继承者。

背景设置在一个大型开放世界中,《EGTTR》将故事叙述剥离成一种精美的艺术,而情节也是推动游戏发展的主要元素。

《EGTTTR》以6个角色为基础,每个角色都讲述着自己的故事,并与随着游戏发展而发展的世界上的里程碑相联系,故事发生在1984年世界末日期间的什罗普郡的一个村庄。

与前作《Esther》不同的是,《EGTTR》允许玩家进行更多互动,如操纵对象和打开或关闭门,从而最终影响事件的发生。

要描述游戏的故事是很困难的,因为详细描述你是如何获得信息的是一个严重的剧透。

你的工作就是解开这个谜团,找出这个沉睡村庄的居民到底发生了什么。你可以通过接听随机响起的电话或听短信或收听收音机来实现这一点,这自始至终都是一种令人难以忘怀的怪异体验。

虽然你的角色的移动速度通常会让人非常沮丧,并且明显缺乏保存点,但这是这款原创游戏的唯一污点。

把它称为游戏似乎是错误的,它不是一般意义上的游戏。

没有过多的鸡蛋,这感觉更像是一件艺术品。一个互动艺术作品带来了丰富的细节生活。

游戏的片段可能会显得有些沉闷,而且肯定无法呈现真正的游戏体验。事实上,它并不无聊。《EGTTR》无疑是我玩过的最优秀的叙事驱动电子游戏。

它能让你连续玩上4到6个小时,每一分钟你都能像之前任何一款电子游戏那样全神贯注。评级:9/10